?

Log in

No account? Create an account

June 5th, 2010

Превед, "Медвед"!

Сегодня Сережа подарил Сене на день рождения игру, которую я давно мечтала хотя бы увидеть - "Медвед" (кликабельно на страницу с описанием игры и картинками).
Подумалось мне, раз уж я про нее говорю, таки пусть это будет в рамках очередного конкурса на МосИгре, не зря же многаслоф пишу.



Слушала я про нее и не могла понять, какая шишка, какое бревно???
Оказалось, что все довольно скромно - стопка карт, мешочек, деревяшечка. Опять же, на первый взгляд, даже как-то абсурдно - посреди стола стоит бревно, за которое народ должен хвататься в зависимости от выпавшей карты.
Однако, не так все просто!

Игра тренирует внимательность и реакцию, противопоказана тормозам и дальтоникам, хотя, кто их знает, на что они способны...
Происходит все быстро: игроки по кругу выкладывают по карте, ибо вся колода поровну распределена между ними, как только очередная карта окажется парой ранее выложенной, приходит время демонстрировать чудеса сноровки на высоких скоростях.
И как же обидно, когда оказывается, что реакция была проверена напрасно - картинки отличались количеством ягод на кусте!
вот на таком, например. Причем, цвет куста совершенно не влияет на сходство, а вот количество ягод и лап - очень! Различия между схожими картами сделаны максимально незаметными, что усложняет задачу, но добавляет веселья. Ведь так приятно, когда кто-то ошибается и все карты со стола сливаются ему в руку))
Кроме множества цветных забавных картинок, есть еще и специальные карты, при выпадании которых люди с еще большим азартом начинают сталкиваться руками над бревном.

Напряжение невероятное - руки, выкладывая карту, трясутся, глаза привыкают бегать и приглядываться, после каждой новой карты у всех происходит нервный рывок к бревну - на всякий случай. Благодаря этому напряжению существует множество способов подгадить, например, ложный рывок дезориентирует соперника, который думает, что у вас одинаковые карты, а на самом деле веточка/ягодка/трещинка лишние. Но он уже успевает схватить, а обратного пути нет - за "ложный вызов" он обязан забрать все неиграющие карты со стола.

А зачем в итоге шишка? Все просто. Шишка достается первому победителю, то есть, человеку, избавившемуся от всех карт. Другой вопрос - что с ней делать?
Оказывается, кроме общей антуражности, она еще и полна орешков, говорят, настоящих. Эх, только ломать ее жалко, так что большинство покупателей так и не узнает ничего про орешки.

В общем, суть сего повествования в том, что игра действительно хорошая и веселая, убедительно всем советую обратить на нее внимание, а то по упаковке непонятно, что там вообще и зачем.
Думаю, в ближайший месяц попробовать можно будет у нас на Чайных поигрушках, хватит уже в Манчкин играть))


Tags:

Profile

deer girl
amaranta_ami
amaranta_buendia

Latest Month

December 2018
S M T W T F S
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031     
Powered by LiveJournal.com
Designed by Tiffany Chow